Desain Pengalaman Pengguna

Deskripsi Lomba

Penjelasan dengan warna font "burnt orange" adalah perbaikan dari PIC lomba

Lomba Desain User Experience (UX) adalah lomba desain produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) ketika menggunakannya. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UX yang baik.

Babak Penyisihan 1

Peserta mengumpulkan 1 halaman poster berukuran A1 dalam format PDF di laman [URL akan diumumkan pada web]

Poster memuat informasi berikut:

  1. Judul aplikasi
  2. Latar belakang masalah
  3. Tujuan dan hasil yang akan dicapai
  4. Gambaran umum mengenai metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology)
  5. Usulan desain karya yang meliputi:
    • Target pengguna
    • Batasan aplikasi
    • Platform yang digunakan
    • Skenario penggunaan rancangan produk sesuai dengan konteks Pengguna (bukan bagaimana manual penggunaan produk)
    • Ilustrasi desain interaksi produk
  6. Daftar pustaka (jika ada)

Pada tahap ini, berkas pengumpulan peserta akan diseleksi oleh juri hingga diperoleh 20 usulan karya terbaik.

Babak Penyisihan 2

Peserta yang lolos ke penyisihan tahap 2 wajib mengumpulkan proposal (dalam format PDF) dan low-fidelity prototype (dalam format PDF atau HTML). Proposal merupakan penjabaran mengenai poin-poin yang dituangkan dalam poster pada penyisihan tahap 1, sedangkan low-fidelity prototype berupa wireframes rancangan antarmuka produk.

Keseluruhan berkas digabungkan dalam satu folder dan diunggah dalam format .zip ke laman [URL akan diumumkan pada web].

Juri akan memilih sepuluh peserta terbaik untuk lolos ke tahap final.

Babak Final

Pada babak final, peserta harus membuat analisis user experience produk dan mengumpulkannya ke panitia sehari sebelum final dilangsungkan.

Berkas yang dikumpulkan (digabungkan dalam bentuk RAR/ZIP) terdiri dari:

  1. Laporan hasil analisis user experience dalam format PDF
  2. Video clip berisi skenario penggunaan produk (durasi video maks. 2 menit)
  3. High-fidelity prototype (mockup produk)

Laporan analisis user experience produk meliputi:

  1. Latar Belakang
  2. Tujuan dan hasil yang akan dicapai
  3. Metode pencapaian tujuan
  4. Analisis desain karya meliputi:
    • Target pengguna (persona)
    • Skenario penggunaan
    • Story board
    • Platform yang digunakan
    • Batasan aplikasi
    • Arsitektur informasi
    • Wireframe
    • Visual target
  5. Metode dan hasil pengujian pengguna (user testing)
  6. Kesimpulan
  7. Daftar Pustaka
  8. Lampiran pendukung (bila diperlukan)

Persyaratan Khusus

  1. Karya belum pernah menjadi pemenang / memperoleh penghargaan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional.
  2. Jika desain karya adalah desain karya inkremental/karya yang sedang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan desain karya ini dengan sebelumnya.
  3. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan.

--------

Diperbaharui 18 Juli 2017

Selengkapnya Jadwal Gemastik 10

Selengkapnya Buku Panduan Gemastik 10 Terkini