Desain Pengalaman Pengguna

Deskripsi Lomba

Lomba Desain User Experience (UX) adalah lomba desain produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) ketika menggunakannya. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UX yang baik.

Babak Penyisihan 1

Peserta mengumpulkan 1 halaman poster berukuran A1 dalam format PDF di laman [URL akan diumumkan pada web]

Poster memuat informasi berikut:

  1. Judul aplikasi
  2. Latar belakang masalah
  3. Tujuan dan hasil yang akan dicapai
  4. Gambaran umum mengenai metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology)
  5. Usulan desain karya yang meliputi:
    • Target pengguna
    • Batasan aplikasi
    • Platform yang digunakan
    • Skenario penggunaan rancangan produk sesuai dengan konteks Pengguna (bukan bagaimana manual penggunaan produk)
    • Ilustrasi desain interaksi produk
  6. Daftar pustaka (jika ada)

Pada tahap ini, berkas pengumpulan peserta akan diseleksi oleh juri hingga diperoleh 20 usulan karya terbaik.

Babak Penyisihan 2

Peserta yang lolos ke penyisihan tahap 2 wajib mengumpulkan proposal (dalam format PDF) dan low-fidelity prototype (dalam format PDF atau HTML). Proposal merupakan penjabaran mengenai poin-poin yang dituangkan dalam poster pada penyisihan tahap 1, sedangkan low-fidelity prototype berupa wireframes rancangan antarmuka produk.

Keseluruhan berkas digabungkan dalam satu folder dan diunggah dalam format .zip ke laman [URL akan diumumkan pada web].

Juri akan memilih sepuluh peserta terbaik untuk lolos ke tahap final.

Babak Final

KETENTUAN BABAK FINAL UNTUK FINALIS DESAIN PENGALAMAN PENGGUNA

  • Para Finalis diminta untuk mengirimkan komitmen untuk hadir di acara babak final via email ke harrybs@cs.ui.ac.id cc sharfina@ui.ac.id. Konfirmasi kehadiran kepada panitia ditunggu paling lambat Rabu, 26 Oktober 2017 Pukul 17.00 WIB.
  • Sebelum acara puncak Gemastik 10 berlangsung, peserta harus mengumpulkan berkas ke panitia paling lambat 1 November 2017 pukul 23.59 WIB melalui laman: http://bit.ly/FinalUXGemastik10

Berkas yang dikumpulkan tergabung dalam format ZIP yang terdiri dari:

  1. Laporan hasil analisis user experience dalam format PDF
  2. Video clip berisi skenario penggunaan produk (durasi video maks. 2 menit)
  3. High-fidelity prototype (mockup produk)
  4. Slide presentasi final dalam format PDF

dengan format penamaan berkas sebagai berikut: Desain Pengalaman Pengguna-[Nama Kelompok]-[Judul Karya]

Laporan analisis user experience produk meliputi:

  1. Latar belakang masalah
  2. Tujuan dan hasil yang akan dicapai
  3. Metode pencapaian tujuan
  4. Spesifikasi desain produk
    • Target pengguna (user persona)
    • Skenario penggunaan produk
    • Storyboard
    • Platform yang digunakan
    • Batasan aplikasi
    • Arsitektur informasi
    • Wireframe
    • Visual target
  5. Metode dan hasil pengujian pengguna (user testing)
  6. Kesimpulan
  7. Daftar Pustaka
  8. Lampiran pendukung (bila diperlukan)

Adapun untuk high-fidelity prototype perlu memerhatikan ketentuan sebagai berikut:

  1. Tim finalis perlu membuat panduan singkat yang berisi cara membuka mockup yang digunakan oleh juri.
  2. Mockup harus memiliki navigasi yang intuitif untuk digunakan.

Persyaratan Khusus

  1. Karya belum pernah menjadi pemenang / memperoleh penghargaan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional.
  2. Jika desain karya adalah desain karya inkremental/karya yang sedang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan desain karya ini dengan sebelumnya.
  3. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan.

--------

Diperbaharui 24 Oktober 2017

Selengkapnya Jadwal Gemastik 10

Selengkapnya Buku Panduan Gemastik 10 Terkini