Desain User Experience

Deskripsi Lomba

Lomba Desain User Experience (UX) adalah lomba desain produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) ketika menggunakannya. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UX yang baik.

Babak Penyisihan

Berkas yang perlu diunggah (dibuat dalam satu bentuk RAR/ZIP) pada babak penyisihan terdiri dari:

  1. Proposal (dalam bentuk PDF), dengan sistematika proposal sebagai berikut:
    • Latar belakang masalah
    • Tujuan dan hasil yang akan dicapai
    • Metode pencapaian tujuan
    • Analisis desain karya meliputi:
      • Target pengguna (persona)
      • Batasan aplikasi
      • Platform yang digunakan
      • Skenario penggunaan
    • Lampiran pendukung (bila diperlukan)
  2. Preview desain UX (dalam bentuk JPEG)
  3. Video clip Video clip menggambarkan permasalahan yang diangkat serta kreativitas usulan solusi yang ditawarkan. Video berdurasi 2 menit tersebut diunggah ke Youtube sebagai private video, tambahkan tag berikut: #gemastikUX, #gemastik2017, dan #gemastik, kemudian link video clip disertakan dalam berkas yang diunggah.

Berkas tersebut diunggah ke [URL akan diumumkan pada web]

Babak Final

  1. Penyerahan makalah yang memuat analisis desain karya dalam format PDF yang mengikuti struktur dokumen:
    • Latar Belakang
    • Tujuan dan hasil yang akan dicapai
    • Metode pencapaian tujuan
    • Analisis desain karya meliputi:
      • Target pengguna (persona)
      • Batasan aplikasi
      • Platform yang digunakan (termasuk Visual Target)
      • Skenario penggunaan
      • Navigasi
      • Arsitektur informasi
      • Wireframe
      • Metode dan hasil pengujian pengguna (user testing)
    • Kesimpulan
  2. Penyajian high-fidelity prototype aplikasi
  3. Presentasi hasil prototype dan analisis UX

Persyaratan Khusus

  1. Karya belum pernah menjadi pemenang / memperoleh penghargaan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional.
  2. Jika desain karya adalah desain karya inkremental/karya yang sedang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan desain karya ini dengan sebelumnya.
  3. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan.